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TobiasVoelzke.net

Erklärung für die unseriösen Dinge auf der Webseite. - Hackathon.

Veröffentlicht am 4. August 2026

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Hier gibt es einige Projekte, die kindlich und unseriös für eine Business-Seite erscheinen.

Einige Leute sprechen mich mit "ihrem Urteil über mich" an. "Herr Völzke, Sie haben auf Ihrer Webseite Würfel und solchen Kram. Das wirkt nach einem Hobby-Projekt und das ist unprofessionell."

Das passiert mir ständig – Leute urteilen, ohne zu fragen, und liegen dabei falsch. Das nervt, weil dahinter eigentlich etwas Sinnvolles steckt.

Also beantworte ich hier mal die Frage, die keiner stellt...

Ich mache bei Hackathons mit.

Ein Hackathon ist eine intensive, zeitlich begrenzte Veranstaltung (meist 24 bis 72 Stunden … oder auch 168 Stunden (1 Woche)), bei der interdisziplinäre Teams oder Einzelpersonen kollaborativ an innovativen Lösungen, Prototypen, Software oder Geschäftsmodellen arbeiten. Das Konzept stammt aus der Softwareentwicklung, wird heute aber branchenübergreifend genutzt, um kreativ und fokussiert Probleme zu lösen.

Bei diesen Hackathons machen ganz viele verschiedene Menschen mit, von 12 bis 67 Jahren. Gerade junge Menschen interessieren sich dafür, weil sie vielleicht irgendwann irgendwo mal gehört haben, dass das Spaß machen kann, und überlegen, ob sie Programmierer oder Software-Entwickler werden wollen.

Um zu zeigen, was Programmieren überhaupt ist, zeige ich denen gerne mal was. Ich bin kein Heiliger und ich spiele mich nicht auf, als würde ich ihnen helfen, ihren Lebensweg zu finden, aber auch mir hat mal jemand ein paar Zeilen Code in der Kindheit gezeigt, und damit konnte ich meine ersten eigenen Programme auf dem C64 schreiben. Ich bin noch heute dankbar dafür.

Ich stelle ein Szenario.

  1. Du und deine Freunde wollen ein Brettspiel spielen, aber der Würfel fehlt. Programmiere einen Würfel mit 6 Seiten.
  2. Das Spiel wird mit 2 Würfeln gespielt, programmiere 2 Würfel und lasse dir das Ergebnis anzeigen. Die einzelnen Würfelaugenzahlen und die Gesamtaugenzahl. Beachte hier, dass 1 niemals als Gesamtaugenzahl vorkommen kann.
  3. Du würfelst mehrfach hintereinander eine 6. Deine Freunde denken, du bescheißt. Beweise deinen Freunden, dass der Würfel wirklich zufällig ist, indem du den Computer 1000-, 10000-, 100000-mal würfeln lässt, jedes Mal soll er sich die Augenzahl merken, und dann wird am Ende ausgegeben, wie oft welche Augenzahl vorgekommen ist.
  • 1 => Man lernt eine Funktion kennen, um ein Problem zu lösen.
  • 2 => Man lernt, mit Variablen umzugehen und mit ihnen zu rechnen.
  • 3 => Man lernt, wie eine Schleife funktioniert.

Grundlagen des Programmierens. Unabhängig von der bevorzugten Programmiersprache.

Und das ist die Antwort auf die Frage, die man nicht stellt.

Ich helfe jungen Menschen zu schauen, ob sie Programmierer oder Software-Entwickler werden wollen. Und ob ihnen das Programmieren Spaß bringt.

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